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Fiche de revision sur Les marchés virtuels pour l'entreprise

Appartient au cours : Les marchés virtuels pour l'entreprise

📘 Le numérique et les relations d’échange de l’entreprise

I. Les enjeux des marchés virtuels pour l'entreprise

A. L’intérêt des places de marché

  • Place de marché : plateforme d'échange sur Internet qui met en relation des agents économiques souhaitant échanger des biens ou des services.
  • Intérêts pour les entreprises :
    • accès à un plus grand nombre de clients
    • logistique (stockage et livraison)
    • commerciale (mise en avant des produits, analyse des données clients)
  • Types de places de marché (varient par les agents économiques mis en relation) :
    • échanger des biens et services (ex. Amazon, SNCF)
    • contenus (ex. Facebook, YouTube)
    • travail (ex. Pôle emploi, Treebu)
    • financements (ex. Leetchi, Unilend)
    • faciliter les transactions (ex. PayPal)
Type d’objet mis en relationExemples
Biens et servicesAmazon, SNCF
ContenusFacebook, YouTube
TravailPôle emploi, Treebu
FinancementsLeetchi, Unilend
Facilitation de transactionPayPal

B. L’influence des effets de réseau sur le fonctionnement des entreprises

  • Effets de réseau : le succès des places de marché dépend du nombre d'utilisateurs; la plateforme devient plus attractive avec plus d’utilisateurs.
  • Externalité : impact de l’activité d’un agent sur le bien-être des autres agents sans compensation.
  • Dans les externalités de réseau : l'accroissement du nombre d'utilisateurs augmente le bien-être de tous les utilisateurs.
  • Exemple : plus d'utilisateurs sur un site de covoiturage → plus de trajets disponibles.
  • Conséquences : course à la taille et valorisation boursière parfois plus liée à l’évolution du nombre d’utilisateurs qu’aux perspectives de rentabilité.

II. Le numérique à l'origine d'un nouveau cadre concurrentiel pour l'entreprise

A. Les nouveaux acteurs des marchés numériques

  • Pure-players : entreprises exerçant leurs activités commerciales uniquement sur Internet (ex. Amazon.fr).

  • Brick-and-mortar (non-numérique) : entreprises existant sur des marchés non-numériques avec des points de vente physiques, « en dur » (ex. librairies locales).

  • Hybrides / multicanal : activités à la fois via points de vente physiques et marchés numériques (ex. Fnac.com).

  • Les pure-players ont bouleversé certains secteurs (ex. pièce détachée automobile avec OscarO, secteur des biens culturels avec Amazon.fr).

  • [Image: Diagramme illustrant les nouveaux acteurs et les pure-players]

B. L’influence du numérique sur la concurrence et la coopération

  • [Image: Diagramme ou page illustrant l'influence du numérique sur la concurrence et la coopération]
  • Le numérique modifie les rapports de force entre acteurs et peut favoriser de nouvelles formes de coopération (écosystèmes, partenariats entre plateformes, coopérations inter-entreprises).

III. Vers une nouvelle intermédiation

A. La désintermédiation à l’ère du numérique

  • Désintermédiation : disparition partielle ou totale de certains intermédiaires du marché, permettant des relations directes entre acteurs.
  • Avantages : réduction des coûts (moins d’intermédiaires à rémunérer) et amélioration des marges.
  • Inconvénients : augmentation du pouvoir des clients au détriment de celui des entreprises.
  • [Image: Doc 9 et Doc 10 : nouvelles logiques de concurrence et consommation collaborative]

B. L’économie numérique et la réintermédiation

  • Réintermédiation : apparition de nouveaux intermédiaires sur certains marchés.

  • Cela entraîne des enjeux pour les entreprises et les clients (nouveaux canaux et services intermédiaires).

  • [Image: Diagramme DOC 13 - Désintermédiation et marché immobilier]

  • Relèvez les grands changements provoqués par le numérique et affectant le secteur de l’immobilier.

  • Précisez les avantages et les inconvénients de la désintermédiation pour les différents acteurs du secteur de l’immobilier.

  • Identifiez les actions mises en œuvre par les acteurs du secteur immobilier pour prendre en compte ces changements.

  • [Image: Diagramme DOC 15 - Avantages et risques de la réintermédiation]

  • Listez les enjeux de la réintermédiation pour les entreprises.

  • Montrez l'intérêt de la réintermédiation pour les clients.

Summary

Cette fiche de révision présente les marchés virtuels pour l'entreprise en trois parties : les enjeux des places de marché et les effets de réseau, les nouveaux acteurs du numérique (pure-players, brick-and-mortar, hybrides) et leur influence sur la concurrence, puis l'évolution de l'intermédiation avec la désintermédiation et la réintermédiation. Elle définit les notions clés et illustre chacune avec des exemples d'entreprises comme Amazon, SNCF, Facebook, YouTube, Pôle emploi, Leetchi, Unilend, PayPal et la Fnac.

Key Facts

Frequently Asked Questions

Qu'est-ce qu'une place de marché ?

Une place de marché est une plateforme d'échange sur Internet qui met en relation des agents économiques souhaitant échanger des biens ou des services.

Quels sont les intérêts des places de marché pour les entreprises ?

Les places de marché offrent aux entreprises un accès à un plus grand nombre de clients, une logistique (stockage et livraison) et une fonction commerciale (mise en avant des produits, analyse des données clients).

Qu'est-ce que l'effet de réseau ?

L'effet de réseau désigne le fait que le succès des places de marché dépend du nombre d'utilisateurs : la plateforme devient plus attractive avec plus d'utilisateurs, car l'accroissement du nombre d'utilisateurs augmente le bien-être de tous les utilisateurs.

Qu'est-ce qu'un pure-player ?

Un pure-player est une entreprise exerçant ses activités commerciales uniquement sur Internet, comme Amazon.fr.

Quels sont les avantages et inconvénients de la désintermédiation ?

La désintermédiation permet une réduction des coûts (moins d'intermédiaires à rémunérer) et une amélioration des marges, mais elle augmente le pouvoir des clients au détriment de celui des entreprises.

Related Entities

Companies
Summry, Amazon, SNCF, Facebook, YouTube, Pôle emploi, Treebu, Leetchi, Unilend, PayPal, OscarO, Fnac